Ungdomsledigheten i Norge er kritisk høy. Hele 15,4 % av de under 25 år står nå uten jobb det høyeste nivået på over 50 år . Over 120 000 unge (15–29 år) er verken i arbeid eller utdanning .
Dette skaper en farlig situasjon der unge mister verdifull erfaring, nettverk og fremtidshåp. Det kan igjen føre til utenforskap, kriminalitet og psykiske plager. Og det er ikke slik vi skal ha det i verken Asker, Bærum eller andre steder i Norge.

Det bildet ovenfor presenterer tall fra 2024 og før det for Asker kommune. Men det har ikke blitt bedre, og tallene og presset også øker for kommunen. Samtidig vet vi at meningsfulle digitale fritidsaktiviteter kan redusere risikoatferd og styrke sosial integrasjon . Dera E-Sport vil derfor
bruke ungdoms egen spill interesse som en døråpner fra isolasjon til mestring, utdanning og jobb . Cyber Akademiet er et tiltak under Dera E-Sport som skal gi unge en trygg arena til å utvikle digitale ferdigheter, bygge nettverk og få veiledning mot fremtidige karrierer .
Ved å møte ungdom på deres hjemmebane Gaming og digitale plattformer og koble dette til læring og arbeid, er målsetningen å forebygge utenforskap og motivere flere til å fullføre skoleløp eller finne en jobbvei innen IT, spill og kreativ teknologi . Når det ikke finnes penger, kompetanse eller midler for kommunale skoler til å ha E-Sport som valg og et møte plass for dem å være. Vi kjenner til Sosial Gaming, og at det finnes lokale steder i kommunen hvor man kan Game, og sosial henge. Men det er ikke det samme som organisert E-Sport, tross vi også tilbyr Sosial Gaming.
Samtidig stiller vi oss kritiske til hvorvidt store forbund, byråkratiske systemer og offentlige aktører faktisk evner å levere inkluderende og treffsikre tiltak for ungdom.
Erfaring viser at mange gode initiativer drukner i administrasjon, rapportering og interne strukturer, og smutthull i lov, eller hvordan noen misbruker lov fremfor å nå frem til de unge som virkelig trenger det er et stort spørsmål for oss.
Vi ser også en utfordring i at enkelte kommunale etater og tilknyttede prosjekter mottar betydelige midler uten at resultatene står i forhold til ressursbruken.
Mangel på innsyn og ansvarliggjøring, ofte skjermet bak «unntatt offentlighet», gjør det vanskelig for både innbyggere, barn og unge å klage, og frivillige organisasjoner å føre reell kontroll.
Et typisk utfordring for det offentlig, er ofte at klage systemet eller eposter om forslag om konstruktive endringer ofte ikke gir noe endringer, med mindre ikke det havner hos Riksrevisjon eller media som skulle det og være fryktelig unødvendig.
Når man oppfordrer til å melde ifra kommune ansatte, istedenfor å løse ting på lavest mulig nivå. Da bør også alarmer gå på samme måte som vi som er profesjonelle burde også melde ifra til dem dersom man oppdager noe som ikke er bra for et barn.
For oss handler dette ikke om å være kritiske for kritikkens skyld, men om å påpeke et alvorlig systemproblem, som også skaper disse tallene.
Når tallene for utenforskap, ungdomsledighet og psykisk uhelse fortsetter å stige, er det et tegn på at dagens offentlige modeller ikke fungerer godt nok.
Vi mener det offentlige må ta større ansvar, åpne opp for samarbeid og slippe til de aktørene som faktisk når ungdommene der de er i praksis, ikke på papir.
CYBER AKADEMIET
Er et tiltak for arbeidsgivere, interesse, og ikke minst ungdommer og barn selv tilpasset ulike alder. Dette er et lavterskel tilbud der man lærer alt fra koding, til skript, til nettvett, kommunikasjon også videre. Her er det noen målsettinger:
Lavterskel opplæring og mentor aktivitet: Skape et inkluderende tilbud der alle 15–29-åringer kan delta uavhengig av bakgrunn. Ingen skal støte på høye kostnader eller opptakskrav for å bli med. Men samtidig får også medlemmer en mulighet til å være delaktig i et lag i organisert form med motto om å stå sammen. Vi vet at det å gi noe meningsfull i egen interesse, sammen med laget du føler du er en del skaper flyt og får bort angst, og stress. Og det kan være i fotball og i Speidern eller i Korps, men det er faktisk folk som faller i fra der også. Derfor finnes vi også.
Hvorfor Gaming? Jo fordi vi ser at E-Sport klubber interesse blomstrer. Og det meldes også lignende aktivitet fra både PPT tjenester, og ikke minst også NAV som og utlyser stillinger som Ungdomsveiledere (og gjerne med Gaming som kvalifikasjoner). Samtidig vet vi at det er enormt hvor mye Gaming har også inntatt mange unge interesse i det siste årene. Men mange også foreldre fordi man ikke forstår, ser ofte gaming og skjerm, som en «frykt». Ikke alltid, men ofte.
Økt digital kompetanse og mestring: Gi ungdom praktisk kunnskap innen digital sikkerhet, taktisk tenkning, digital etikk og andre teamer gjennom Cyber Akademiet koordinert med foreldre og der arbeidsgivere vet hva vi gjør.
Dette skal øke deres selvtillit og mestringsfølelse i en tid preget av teknologisk omstilling . Bedre jobb- og utdanningsmuligheter: Koble unges spillferdigheter og digitale interesse til reelle kompetanser for arbeidslivet.
Målet er at deltakerne står sterkere i søken etter jobb, lærlingplass eller motivasjon for videre utdanning. Relevant erfaring fra gaming skal anerkjennes som verdifull kompetanse (f.eks. leder man en klan, tilsvarer det
organisasjonserfaring ). Utnytte eksisterende ressurser: Benytte Dera E-Sports etablerte Discord-server som digital møteplass, også det fysiske klubben, som også vil bli et sted for kompetanse og erfarings utveksling.
Soul AI Lite er et KI-basert støtteverktøy og mentorbot utviklet av Dera E-Sport. Den fungerer som en digital veileder i karrierearbeid og e-sport-opplæring, og kan bidra til å redusere kostnader ved å tilby veiledning og læring uten behov for egne lokaler.
Så i praksis blir Soul, klubbens robot. Og bygd for E-Sport og Ungdom, samtidig som de også hjelper den å lære god nettskikk og blir en dyktig digital venn og sammen med andre medlemmer.
Formålet er todelt:
- Pedagogisk – ungdom lærer hvordan kunstig intelligens fungerer, og hvordan man kan bruke slike verktøy trygt og etisk, uten å dele personopplysninger.
- Praktisk – Soul AI Lite kan støtte mentorer og trenere ved å foreslå temaer for kveldsaktiviteter, minne om oppgaver og gi enkle svar eller motivasjonsmeldinger til medlemmene.
Foreløpig har systemet en enkel personlighet, kan føre korte samtaler i et eget software. Etterhvert blir det overført i eget system server. Så skal det kunne delta i Klubbens servere og trenere.
På sikt kan ungdom være med å videreutvikle Soul AI Lite gjennom trygge, kontrollerte prosjekter og dermed lære praktisk om hvordan KI utvikles, trenes og brukes i samfunnet som en del av det store bildet.
Denne tilnærmingen gir barn og unge reell KI-kompetanse, samtidig som de lærer ansvarlig bruk av teknologi en ferdighet som blir stadig viktigere i arbeidslivet og hverdagen.
Kort- og langsiktige tiltak: Starte umiddelbart med aktiviteter som kan drives digitalt og frivillig (lav kostnad, morsom nok og forutsigbart), samtidig planlegge for utvidelser som krever tilskudd eller fysiske lokaler.
Planen skal tydelig skille hva vi kan gjøre nå og hva som må vente på finansiering eller sted.
Meld deg på vår nyhetsbrev, for å holde deg oppdatert!
